Хороший интерфейс это незаметный интерфейс. Мы замечаем интерфейс и в целом UX только в том случае если он работает плохо. Как мы знаем, хороший интерфейс должен быть натуральным, взятым из жизни, построенным на привычках и способах взаимодействия реального пользователя. К примеру иконка мусорной корзины, без всяких объяснений является хорошим способом показать то куда исчезают удаленные файлы. Иконка дискеты соответствует сохранению, но современное поколение пользователей потихоньку перестает понимать его значение. Поэтому интерфейс и взаимодействием с ним конечного пользователя это временно-контекстное решение.

Интерфейсы и UX подходы с годами меняются и подстраиваются под пользователя. Быстрее всех, трансформацию проводят дизайнеры игровых UI. Нужно иметь большой опыт и талант чтобы построить UI в соответствии с тематикой игры.

Игровые UI имеют более 60 летнюю историю. Ниже приведу некоторые примеры интерфейсов:

Первые варианты исполнения интерфейсов (Pong) :

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/6bcc34ed-1226-4731-b922-b9606e5b2cc8/Untitled.png

Естественно с годами игры менялись, появлялись более сложные интерфейсы, что влияло на сам процесс взаимодействия человека с игрой.

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/837e1061-8111-4b86-afee-a6614e862f85/Picture1.png

В игре 71го года The Oregon Trail, мы видим полную информацию которая нужна для прогресса в игре. Так как было техническое ограничение, приходилось выводить все данные в виде текста.

В последующие годы, интерфейсы стали плавно переходить от текстового описания к графическим указателям и иконкам. Это стало возможно и за счет обучаемости и поставленных привычек пользователей.

В игре Pac-Man, враги стали изображаться с заостренными углами, что визуально дает возможность быстро сориентироваться.